Alan Wake

  1. Промінь світла в темному
  2. тіні зникають
  3. Ротенбург-на-Фульді
  4. Плейнфілд
  5. Норвуд Парк
  6. Колумбайн
  7. В тумані світить
  8. * * *

В кінці 2003 року вийшла Велика Комп'ютерна Гра Max Payne 2 (розчулився «Ігроманія» поставила їй свого часу такі високі оцінки, що аж самим досі страшно), після якої всім, хто хоч трохи цікавиться ігровою індустрією, раптом стало зрозуміло : Remedy Entertainment - це не просто «якась фінська компанія», а, без дурнів, як там не є справжній «великий розробник комп'ютерних ігор». Усміхнена людина на ім'я Самі Ярви, у якого з міркувань космополітизму на візитці і в підписі до електронних листів написано «Сем Лейк», відразу став культовим персонажем, а його новий, анонсований через рік проект Alan Wake - однієї з найбільш очікуваних ігор наступної п'ятирічки .

У наступні роки Alan Wake обростав фактами і подробицями, в середині першого десятиліття з'явилися перші скріншоти з дивовижними панорамами американського північного заходу, а в 2006-му на виставці Х06 Сем Лейк показував автору цих рядків кілька жалісливих сцен, в яких чоловік в толстовці метався з ліхтариком по нічному сосновому лісі і тікав від торнадо, що піднімає в повітря сараї, автомобілі і парасольки літніх кафе ... На сусідніх моніторах в цей час показували ще не вийшов Gears of War, а десь поруч ходив Пітер Моліна, у якого ін і собі не було навіть скріншотів з анонсованого днями Fable 2 - одні лише розповіді і два олівцеві малюнка.

Минуло ще майже п'ять років, в минулому номері «Ігроманія» анонсувала Gears of War 3, Моліна на виставці Х10 показував цілком робочу версію Fable 3, а компанія Remedy, після довгого мовчання, в кінці травня все-таки закінчила гру про чоловіка в толстовці з ліхтариком. Все, фініта: після смерті напівміфічного Duke Nukem Forever і виходу Alan Wake в сучасній ігроіндустріі не побільшало поняття «культовий довгобуд».

Промінь світла в темному

В кінці 2003 року вийшла Велика Комп'ютерна Гра Max Payne 2 (розчулився «Ігроманія» поставила їй свого часу такі високі оцінки, що аж самим досі страшно), після якої всім, хто хоч трохи цікавиться ігровою індустрією, раптом стало зрозуміло : Remedy Entertainment - це не просто «якась фінська компанія», а, без дурнів, як там не є справжній «великий розробник комп'ютерних ігор»

Баррі, літературний агент Уейка, настільки стереотіпічний «комічний персонаж другого плану», що в якийсь момент ви вже починаєте вгадувати його наступну жарт.

Якщо за минулі роки ви раптом встигли забути, про що мова, то нагадуємо, що Alan Wake - це фінський експеримент Сема Лейка в жанрі «трилер під Стівена Кінга». Головний герой - колись успішний письменник на ім'я Алан Уейк - ось уже два роки не може написати ні рядка. Після довгих умовлянь дружини він все-таки погоджується змінити обстановку і, щоб вийти з творчої кризи, приїжджає в маленький туристичне містечко Брайт-Фоллс, де селиться в затишному дерев'яному будиночку на озері, серед соснових лісів і гірських пейзажів запаморочливої ​​краси. У перший же вечір, посварившись з дружиною і вийшовши назовні подихати, Алан раптом чує дивний шум і крики дружини, встигає помітити, як вона падає в воду, і без роздумів стрибає за нею в темну глибину озера. Наступного разу він приходить до тями в лісі, сидячи за кермом розбитого автомобіля з рваною раною на лобі і сів мобільним телефоном в кишені. Через деякий час з'ясовується, що з того вечора, як Уейк оселився з дружиною в будиночку на березі озера, пройшов тиждень, про яку він зовсім нічого не пам'ятає ...

Збройних серпами і молотами робітників і колгоспників Брайт-Фоллс дивним чином об'єднала ненависть до буржуазному письменнику.

Що особливо приємно - Alan Wake, на відміну від більшості сучасних ігор, не намагається будувати складне особа і не доводить поважній публіці свою дивовижну унікальність. Пригоди забитого на голову літератора Уейка - це по суті таке нехитре попурі за мотивами всіх стереотипів і кліше творчості Стівена Кінга і телесеріалу «Твін Пікс». Remedy не тільки не приховують джерела натхнення, але і навіть старанно випинають їх: головний герой згадує Кінга в першому ж монолозі, назва одного з ачівментов - цитата з улюбленого виразу агента Купера, персонаж другого плану, відбиваючись від зграї зловісних ворон, щось кричить про Хічкока, а сцену, в якій Зловісний Людина стукає сокирою в двері, Уейк тут же коментує цитатою з фільму «Сяйво».

Втім, нескладна історія, вся суть якої зводиться до фрази «в гірському озері оселилося дуже давнє і страшне зло! », Захоплює Не дивно сюжетними твіст, а точними, практично дослівно цитатами з усіх хоррор-фільмів, хоррор-книг і хоррор-ігор, які ви в своєму житті дивилися, читали або грали, але чиї назви можете відразу і не згадати. Навіть кінцівка, яка розчарувала частина інтернет-публіки, тому що «все одно нічого не зрозуміло», в цьому контексті вийшла цілком собі в дусі жанру: ну і що, що «незрозуміло», зате страшно, загадково і зловісно. У Стівена Кінга такі фінали в кожному другому оповіданні, і нічого.

А як же РС ?!

Рецензія, яку ви бачите на цих сторінках, написана на основі Xbox 360-версії гри. Але якщо ви належите до числа прихильників РС, не поспішайте засмучуватися: вихід гри на комп'ютерах більш ніж можливий. У нас є як мінімум дві причини сподіватися на це: по-перше, не варто забувати, що гру видають Microsoft, кращі друзі всіх користувачів Windows. Останнім часом, правда, дружба кілька охолола: ні Fable 2, ні Gears of War 2 на РС поки не поспішають, хоча перші частини все-таки були випущені. Зараз у Microsoft склалася неприємна ситуація з ексклюзивами (тисне Sony зі своїми Uncharted 2, God of War 3 і Heavy Rain), але, з іншого боку, Fable 3 вже заявлена для ПК - це добрий знак.

Ну а, по-друге, не варто забувати, що найкращі ігри Remedy виходили в першу чергу саме на РС, так що ми переконані, що якщо з'явиться така можливість, фіни негайно зроблять все, щоб втішити своїх фанатів старої школи.

тіні зникають

Для відтворення атмосфери реальної «провінційної Америки» Сем Лейк особисто об'їхав десяток придорожніх закусочних штату Вашингтон.

Сюжет Alan Wake подається - як це недавно стало модним в іграх - частинами, а всю розповідь поділено на шість епізодів, тривалістю приблизно по дві години кожен. Додаткові сюжетні деталі подаються вкрай цікавим способом: бігаючи по лісах в околицях Брайт-Фоллс, Уейк раз у раз знаходить сторінки з рукопису власного роману ... який він ніколи не писав. Що найстрашніше, зміст цих сторінок - справжнісінькі «флешфорварди», тобто детальний опис подій, які відбудуться в самому найближчому майбутньому. На практиці ефект виходить непередаваний: зовсім недавно спокійний голос Уейка рівним тоном зачитував текст про те, як «я побачив зловісну тінь і почув цей звук - сумнівів не було, це ревіла бензопила», а вже через п'ять хвилин ви судорожно бігаєте кругами по просіці, намагаючись ухилитися від дикого лісоруба, чия свідомість поглинула темрява.

Місцеві брати-рокери в якийсь момент настільки захопилися своєю групою, що грала скандинавський язичницький метал, що змінили імена на Одіна і Тора і закінчили кар'єру в клініці для душевнохворих.

До речі, про пітьму і лісорубів. Якщо спробувати проаналізувати геймплей Alan Wake, то в результаті вийде досить старомодний екшен, дія якого на десять відсотків складається з денних сцен з рідкісними діалогами і відвідуванням всяких визначних місць Брайт-Фоллс, а на 90% - з лінійного екшену, в якому головний герой носиться по лісі з ліхтариком і револьвером, і відстрілюється від місцевих жителів, які потрапили під вплив того самого древнього зла з гірського озера. В рідкісні моменти Уейк дають покататися на машині, іноді - розслабитися за рішенням дуже простих головоломок, але практично вся гра - як рейковий будинок жахів в луна-парку. Письменник з ліхтариком біжить вперед, крізь хащі, в якій не передбачено поворотів, в строго задані моменти йому на голову падають скелети, а за спиною з поганих боліт чиїсь тіні встають.

Тіні обожнюють підкрадатися зі спини: в Alan Wake вам доведеться озиратися в середньому в п'ять разів частіше, ніж в будь-якій іншій грі.

Втім, треба віддати Remedy належне: позбувшись обов'язків робити відкритий світ, інтерактивне оточення та інші необхідні всім сучасним іграм благоглупості, вони довели до досконалості все, що залишилося. Незважаючи на те що всіх ворогів можна умовно розділити на три типи - «тіні», «тіні міцніше» і «тіні, які дуже швидко бігають», - битися з ними вкрай цікаво. Перед тим як стріляти по гадам, їх потрібно «зловити» в темряві ліхтариком. В останньому постійно закінчуються батарейки, патрони для револьвера або дробовика зустрічаються далеко не на кожному кроці (останній можна в деяких випадках змінити на мисливську рушницю, але амуніція для нього - ще більший дефіцит в Брайт-Фоллс), тому потрібно уважно цілитися, що не стріляти без справи, постійно кружляти на місці, озиратися назад і фігурно ухилятися від особливо прудких дроворубів.

Вуличні освітлювальні стовпи, немов маяки, розкидані по околицях Брайт-Фоллс і показують єдине вірне напрямок, в якому потрібно йти.

«Боротьба світла і тіні» обіграна в Alan Wake в буквальному сенсі слова: вороги озброєні сокирами, серпами і іншим колгоспним інвентарем, тому становлять небезпеку тільки на ближній дистанції. Уейк, крім ліхтарика, носить з собою запас сигнальних ракет, хімічних вогнів і світлових гранат, які можуть особливо стати в нагоді, коли на сцену виходять місцеві боси. У виняткових випадках тьма з озера вселяється в неживі предмети і прикидається барабашкою. Але якщо літаючі лавки або сміттєві корзини - це ще куди не йшло, то, коли на вас з темряви раптом вилітає гарчить трактор або на очах здивованої публіки поруч раптом оживає будівельний екскаватор і починає зі страшним скреготом бити землю гігантським ковшем, стає по-справжньому страшно .

Нарешті, останніми в списку ворогів Уейка числяться ворони, які за всіма заповітами хоррор-жанру налітають раптово і зграями. Збиток від них, правда, більше психологічний - пара хороших помахів ліхтариком моментально розганяє птахів.

Ах, як хочеться увірватися в містечко

Найжахливіші речі, які відбувалися в маленьких містах

Традиційно вважається, що жити у великих містах дуже небезпечно: мільйони жителів, величезна територія, купа приїжджих і просто сумнівних особистостей. Дійсно, ймовірність бути застреленим посеред білого дня в Нью-Йорку, Лондоні чи Москві значно вище, ніж в тихому приміському селищі, де заголовки газет в основному складаються із зведень спортивних чемпіонатів і звітів по зняттю кішок з дерев. І тим не менше саме в маленьких містечках, тих самих, де всі знають один одного в обличчя і по імені, містечках, яких так багато в Alan Wake, часом трапляються такі жахи, що волосся по всьому тілу стає дибки і сивіє.

Письменники і кінопрокатники привчили нас боятися цих місць: дія оповідань Стівена Кінга часто розгортається в затишному штаті Мен, а Говард Лавкрафт зі своєю «Тінню над Іннсмутом» переконливо доводить, що за фасадом скромною рибальського села можуть ховатися кошмари нелюдських масштабів. Все це, звичайно, вигадка, проте в реальному житті часом відбуваються не менш страшні речі. Ми зібрали інформацію по чотирьом маленьким і охайним містечках, в яких вам краще ніколи не бувати - тому що тут відбувалися справжні жахи і кошмари.

Ротенбург-на-Фульді

Країна: Німеччина

Населення: 13 753 чол. (2009)

Небезпека: канібалізм

Небезпека: канібалізм

Ротенбург-на-Фульді.

10 березня 2001 року 42-річний житель Ротенбурга-на-Фульде (згідно з офіційним сайтом, міста з «750-річною історією і неймовірною романтичною атмосферою») Армін Майвес вбив і з'їв свого друга і коханця, берлінського програміста Бернда Брандеса. Акт канібалізму стався за обопільною згодою: Брандес відгукнувся на оголошення, чесно розміщене Армін в інтернеті. Попередньо Майвес відрізав своїй жертві дітородний орган, який закохані підсмажили і з'їли. Після вбивства Майвес розчленував тіло, прибрав його в холодильник і протягом більш ніж півтора року, до самого арешту, вживав м'ясо коханця в їжу.

Плейнфілд

Країна: США, штат Вісконсін

Населення: 899 чол. (2000)

Небезпека: розчленовування

Небезпека: розчленовування

Ласкаво просимо в Вісконсін!

Крихітний містечко Плейнфілд, штат Вісконсін, відомий в основному завдяки Еду Гейне, вбивці, закінчив своє життя в психіатричній лікарні. Офіційно доведено, що Гейн вбив і розчленував двох жінок середніх років, проте його підозрювали ще як мінімум в п'яти випадках безслідного зникнення людей. І було через що: в будинку Гейне знайшли склад жіночих трупів і вирізаних органів, а також цілий гардероб одягу з людської шкіри ( «витратні матеріали» маніяк добував, викопуючи трупи на місцевому кладовищі). Ед Гейн послужив прообразом для цілого ряду кіноманіяків, включаючи Нормана Бейтса з «Психо» і Шкіряне Обличчя з «Техаської різанини бензопилою».

Норвуд Парк

Країна: США, штат Іллінойс

Населення: 26, 176 осіб. (2000)

Небезпека: згвалтування клоуном, вбивство

Небезпека: згвалтування клоуном, вбивство

Музей McDonalds в місті Дес-Плейнс, штат Іллінойс.

У Норвуд Парку, приміському районі Чикаго, в середині 70-х років минулого століття орудував серійний вбивця Джон Гейси, на рахунку якого не менше тридцяти трьох убитих чоловіків і підлітків. Цей маніяк також відомий під прізвиськом Вбивця-клоун, завдяки тому, що часто виступав на дитячих святах в придуманому їм образі клоуна Пого. Довгий час Гейси вдавалося уникати підозр з боку поліції завдяки гарній репутації - Джон був активістом демократичної партії, членом місцевої масонської ложі. Своїх жертв катував, ґвалтував, після чого душив і ховав спочатку у власному підвалі, а потім, коли той переповнився, просто скидав в річку Дес-Плейнс.

Колумбайн

Країна: США, штат Колорадо

Населення: 24, 095 чол. (2000)

Небезпека: різанина в школі

Небезпека: різанина в школі

Евакуація учнів зі школи «Колумбайн».

20 квітня 1999 року учні школи «Колумбайн» (округ Джефферсон, Колорадо) Ерік Харріс і Ділан Кліборд відкрили вогонь по учнях і співробітникам школи з вогнепальної зброї. В результаті бійні були поранені тридцять сім чоловік, тринадцять з яких загинули. Спочатку юнаки планували підірвати шкільний кафетерій, після чого перестріляти всіх уцілілих після детонації, однак вибухові пристрої не спрацювали. Примітно, що протягом декількох років, що передували катастрофі, Харріс відкрито публікував на своєму персональному сайті замітки по створенню саморобних бомб, а також соціопатичні висловлювання і саморобні рівні для Doom.

В тумані світить

У світі Alan Wake сигнальна ракетниця - універсальна зброя: і б'є боляче, і висвітлює всі навколо.

Природно, Remedy не були б собою, якби зробили гру без флешбеков. Правда, на відміну від дилогії про Макса Пейна, в Alan Wake спогади минулого (їх дія відбувається в нью-йоркській квартирі Уейка) включаються тільки двічі за всю гру і великого смислового навантаження не несуть.

А ось що фіни зробили дійсно мало не крутіше, ніж в Max Payne, так це всілякі «супровідні розваги» на кшталт місцевої телепередачі Night Springs, яку можна подивитися, періодично включаючи телевізори в різних локаціях. Зняте в дусі «Байок з склепу» або «Неймовірних історій», це хоррор-шоу є пародією на всі подібні телепередачі, разом узяті, причому за дві-три хвилини у вас на очах розгортається справжня маленька драма. Нарешті, крім телевізорів, під час біганини по узгір'ях Брайт-Фоллс Уейк періодично будуть потрапляти радіоприймачі, налаштовані на одну і ту ж хвилю локального ток-шоу. Ведучий запрошує в студію гостей, розповідає про місцеве життя і навіть намагається на відстані підбадьорити мандрівного по лісах Уейка, на якого в якийсь момент починається натуральна полювання.

Ведучий запрошує в студію гостей, розповідає про місцеве життя і навіть намагається на відстані підбадьорити мандрівного по лісах Уейка, на якого в якийсь момент починається натуральна полювання

Під певним кутом Алан невловимо нагадує витончену версію Рассела Кроу, хоча малювали його, взагалі-то, з фінського кіноактора.

А тепер куточок сумної правди. Незважаючи на те що все, про що ми написали вище, зроблено безумовно дуже сильно і якісно, ​​в 2010 році Alan Wake виглядає як горда, але все одно морально застаріла гра. Якщо ви грали в першу і другу частину Max Payne (а тим більше якщо раптом щиро, як і ми, любите ці ігри), то перше, що потрібно зробити при початковому знайомстві з Alan Wake, - не будувати ілюзій і не чекати якихось неймовірних чудес і одкровень. Завищені очікування не приведуть ні до чого хорошого: майже шість років, роблячи перерви тільки на горілку, сауну і свято Юханнус, працьовиті фіни ліпили гру своєї мрії, і, якби Alan Wake з'явився на полицях хоча б на рік раніше, наша фінальна оцінка була б на бал вище. Біда в тому, що він вийшов тільки зараз, коли все навколо чекають від ігор відкритого світу, інтерактивної драми, нелінійного сюжету, кооперативного проходження і тому подібних подвигів.

Ну а що найпрікріше, більшість геймплейних знахідок Alan Wake ще два роки тому були помічені в Alone in the Dark, унікальною спробі перезапуску хоррор-серіалу дев'яностих, грі Дивовижна, но абсолютно зрозумілою публікою и з тріском провалилася в роздробі. Сюжет, розбитий на епізоди, «чорні тіні», ліхтарик як основна зброя, джерела світла - острівці порятунку, «древнє зло» як причина всіх бід ... Нічого не нагадує? Крім того, в Alone in the Dark були великі епізоди з відкритим світом, можливість збирати зброю з підручних предметів і інноваційна фізика (взяти в руки табуретку, підпалити її в каміні і метнути в натовп зомбі до сих пір не можна ні в жодній іншій грі).

Крім того, в Alone in the Dark були великі епізоди з відкритим світом, можливість збирати зброю з підручних предметів і інноваційна фізика (взяти в руки табуретку, підпалити її в каміні і метнути в натовп зомбі до сих пір не можна ні в жодній іншій грі)

Очевидно, щоб виправдати засилля чоловіків з сільгоспінвентарем, розробники раз у раз заганяють Алана то на лісоповал, то в який-небудь шахтарське містечко, то просто в хащу.

Судячи з того, як швидко розряджається ліхтарик Алана (в лічені секунди), він користується «звичайними сольовими батарейками».

* * *

Втім, критикувати Alan Wake можна довго і смачно, але робити цього, повірте, абсолютно не хочеться. Це дійсно дуже хороша і якісна гра, ніякої, звичайно, не «прорив», але дуже великий успіх в своєму жанрі. Тут є все, що потрібно для щастя: непередавана «кінговская» атмосфера, цікавий сюжет, збалансований і до дрібниць продуманий геймплей, який набридає рівно за п'ятнадцять хвилин до початку фінальних титрів, а також гігантське число культурологічних цитат і відсилань, знаходити і розпізнавати які - окреме задоволення.

Для того щоб стати грою всіх часів і підтвердити культовий статус компанії Remedy, цього, звичайно, вже замало, але як ще один привід нарешті купити собі Xbox - цілком достатньо.

ПЕРЕКЛАД: Люди, локалізувати Alan Wake для російського ринку, вирішили обмежитися тільки перекладом субтитрів, і, чесно кажучи, слава богу: в оригіналі головних героїв грають прекрасно підібрані актори, а їх мова і стереотипні для «Стівен-кінговскіх» трилерів репліки і інтонації прекрасно доповнюють неповторну атмосферу гри. За весь час ми знайшли лише пару неточностей перекладу, коли Уейк раптом збивався з «ти» на «ви», а одного разу раптово звернувся до власної дружини в чоловічому роді, але в цілому російські субтитри цілком адекватні і не зіпсують враження від гри тим, хто свого часу недовчив англійська.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - так

Орігінальність - немає

Легко освоїті - так

Виправданість очікувань: 80%

Геймплей: 8

Графіка: 8

Звук і музика: 9

Інтерфейс і управління: 9

Дочекалися? Натхненний «Твін Пікс» і Стівеном Кінгом культовий довгобуд, який після шести років активної розробки розгубив майже всі інновації і виявився старомодним хоррором, але при цьому все одно примудрився залишитися відмінною грою.

Рейтинг «Манії»: 8,5

«Дуже добре»

Оцінка локалізації: 2/3

А як же РС ?
Нічого не нагадує?

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…