Історія розвитку ігрових автоматів в СРСР

  1. Трішки історії
  2. Перші ігрові автомати
  3. Радянський бізнес-план
  4. кінець епохи

Ігрова культура в Радянському Союзі з'явилася несподівано, швидко розвивалася і так само швидко пішла на спад. На жаль, а може, і на щастя, радянська публіка освоїла ігрові автомати тільки через 100 років після їх появи. Щоб дізнатися, як і з чого все починалося, кореспондент «Рідус» відправився в Музей радянських ігрових автоматів, розташований в самому центрі Москви.

Музей відкрився 13 квітня 2007 року та зовсім недавно відсвяткував ювілей. Заснували його три студента, спраглі відшукати радянський автомат «Морський бій». Ігровий автомат був успішно знайдений, куплений за безцінь і відремонтований. Поступово колекція поповнювалася, і хлопці вирішили поділитися своєю колекцією з оточуючими. Так і з'явився музей ігрових автоматів.

Так і з'явився музей ігрових автоматів

Розташований музей в самому центрі столиці в п'яти хвилинах ходьби від станції метро «Кузнецький міст». Вхід в музей платний - 450 рублів з людини. У вартість квитка входить ознайомча екскурсія і 15 жетонів. У колекції музею представлені кілька десятків різних моделей автоматів - від класичного пинбола до віртуального більярду.

Трішки історії

Перші ігрові автомати з'явилися в США. Одним з першопрохідців був всім відомий пінбол, який є батьком своєї електронної версії в операційній системі Windows. У радянській варіації він називався «Цирк», але принцип роботи був абсолютно той же.

У радянській варіації він називався «Цирк», але принцип роботи був абсолютно той же

Трохи пізніше з'явилися і інші автомати, що носили в собі вже частку азарту, - класичні «однорукі бандити». Автомат був короб з ручкою, на екрані якого оберталися зображення. І якщо у гравця випадало три однакові картинки, то він отримував приз. У перших таких автоматів не було Монетоприймач, тому в вигляді нагороди гравець отримував солодощі чи напої, а не джекпот у вигляді гори монет. Звідси і пішли класичні зображення фруктів і ягід на барабанах.

Звідси і пішли класичні зображення фруктів і ягід на барабанах

До СРСР подібна техніка дісталася тільки через сто років після створення першого ігрового автомата. У 1971 році в московському парку культури і відпочинку імені Горького проходила виставка під назвою «Атракціон-71». Там-то радянська недосвідченого публіка і познайомилася з ігровими автоматами. Щодня виставку відвідували понад десять тисяч осіб, і на хвилі цього ажіотажу Міністерство культури СРСР прийняло рішення викупити всі ігрові автомати з даного заходу. Вивчивши технологію і трохи її модернізувавши, радянські інженери випустили перші ігрові автомати власного виробництва.

Вивчивши технологію і трохи її модернізувавши, радянські інженери випустили перші ігрові автомати власного виробництва

Перші ігрові автомати

Одним з таких атракціонів був ігровий автомат «Ріпка». Це аналог класичного американського силоміри, за допомогою якого будь-який бажаючий міг перевірити свої фізичні здібності, вдаривши кулаком по боксерської груші або молотом по пружині. Радянська ж версія силоміри була влаштована так, щоб під час самого процесу не було ніяких ознак агресії. Тому замість типового «бий-штовхай» людина повинна була тягнути пружинне пристрій, що нагадує ріпку з однойменної російської казки. Примітно, що найвищий рівень можна було отримати, потягнувши за ріпку з силою в 200 кілограмів. Невідомо, чи зміг хтось досягти такого результату, так як в середньому здоровий дорослий чоловік вибиває на цьому автоматі близько 80 кілограмів.

Невідомо, чи зміг хтось досягти такого результату, так як в середньому здоровий дорослий чоловік вибиває на цьому автоматі близько 80 кілограмів

Одне з головних відмінностей між радянськими ігровими автоматами і зарубіжними полягало в їх терміні служби. Більшість автоматів, зроблених в СРСР, працюють до цих пір і при дбайливому зверненні прослужать ще мінімум 50 років. Причина цього досить проста - всі радянські автомати вироблялися на території одного з 22 військових заводів з найякісніших і дорогих матеріалів. Тим часом знайти американський чи японський ігровий автомат 80-х років - завдання практично нездійсненне.

Радянський бізнес-план

В середньому ціна виробництва одного ігрового автомата в СРСР становила 4000 рублів - на ті часи космічні гроші. І за планами радянських маркетологів такий автомат повинен був окупити себе рівно за 365 днів, тобто кожен день приносити прибуток 8 рублів 10 копійок. Якщо через рік атракціон не окупаються себе, то його переставали випускати.

Якщо через рік атракціон не окупаються себе, то його переставали випускати

Всі радянські автомати були виключно аркадні і не носили ніякого азартного характеру. Максимум, що ви могли виграти в будь-якому атракціоні, - це додаткове ігровий час. Єдиним автоматом, який видавав хоч якісь призи, був класичний «автомат-кран». Гравець за допомогою механічної руки міг витягнути з коробки приз у вигляді жуйки або цукерки.

Гравець за допомогою механічної руки міг витягнути з коробки приз у вигляді жуйки або цукерки

кінець епохи

Але ближче до 90-х років всі радянські автомати виявилися або на звалищах, або в пунктах прийому металобрухту. Причиною всього цього стала поява комп'ютерних відеоігор. Дитині більше не потрібно було бігти в парк, щоб пограти в «морський бій», а досить було купити ігрову приставку один раз і насолоджуватися улюбленими іграми вдома в будь-який зручний для нього час.

Підводячи підсумок, можна сказати, що всім любителям поностальгувати або просто перейнятися духом радянської ігрової індустрії музей обов'язковий до відвідин.

Мерлин (Merlin)

Сериал Мерлин (Merlin) — это экранизация захватывающей книги о Короле Артуре, по легенде живший во времена магии и волшебства. Телеканал BBC постарался максимально передать атмосферу тех времён — идеально подобранные актеры, десятки сценаристов, работающих над адаптацией истории к кинематографу, потрясающие декорации и дорогостоящие костюмы и платья — всё это увлекает зрителя и позволяет прочувствовать историю былых времён..

Это лишь начало приключений юного Мерлина и принца Артура, чьи судьбы с этого момента будут крепко связаны. Впоследствии один из них станет самым могущественным и известным чародеем, другой — доблестным рыцарем и великим королем Альбиона…

Это удивительная история юного мага, который в впоследствии становится одним из самых могущественных и известных волшебников из тех, кто когда либо жил на земле…